檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "林承哲".ccommittee (精準) and year="101"
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虛擬實境是一項在教育、娛樂、訓練、軍事以及醫療領域逐漸被廣為應用的技術,近年來在虛擬實境的環境之下互動績效更是一個蓬勃發展的議題,早期與虛擬環境互動的方式大多是以2D的輸入設備去操作3D的場景,但是…
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體能活動有助於提升身體安適, 健康, 認知功能, 以及生活品質, 並且可減少失智疾患的產生. 藉由能量消耗可偵測一個人的健康及體適能表現. 而能量消耗遊戲(AVG)具有鼓勵人們從事有意義的休閒育樂之…
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近年環保意識抬頭,對於高科技產業來說,節能規劃始終是企業內部非常注重且急需改善的問題之一,本研究針對面板製造廠房之中央空調系統,提出一混整數規劃模型,進行最佳化空調系統控制,同時考量冷凍噸需求與室外…
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為了提供可離桌(desk-free)環境及個人外的互動空間,射線點擊方法在人機介面互動中已成為普遍的互動方式。為提供全面了解姿勢分類射線點擊方法,本研究探討不同姿勢分類射線點擊方法之績效差異,且進一…
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本論文以近年來使用人數與市場都快速增加的社群網絡與電子書為實證對象。論文中包含兩個子研究,研究架構運用科技接受與使用整合理論 (The Unified Theory of Acceptance an…